21 – Polemos
Eine Garou zu reizen spricht nicht für Überlebensfähigkeit. Also … Arianas. Wird sie heil aus dieser Situation herauskommen?
19 – Lykos
Bei den Garou angekommen, fällt die Begrüßung für Ariana und Marlin nicht ganz so herzlich aus.
18 – Herpeton
Unterwegs, um ein paar Tage bei Garou in der Navajo Nation unterzuschlüpfen, machen Ariana und Marlin eine unangenehme Entdeckung.
17 – Misanthropie
Auf der Flucht vor den "Suits" und weltlichen Behörden, lernt Marlin die neue Welt besser kennen.
16 – Paradox
Ariana ist die Erwachsene, die Vernünftige im Duo, das sich auf der Flucht vor den "Suits" befindet. Wirklich!
15 – Harmonie
Auf dem Weg in den Westen, versucht Marlin mehr über das neue Leben zu erfahren, doch Ariana blockt ab. Eine unerwartete Nachricht bringt Unsicherheit.
14 – Prophylaxe
Magie in der Welt? Ja, schön. Aber muss man sie wirklich SO einsetzen? Marlin bekommt einen zuckerwattesüßen Vorgeschmack.
13 – Katastrophe
Zwar sind Ariana und Marlin mit heiler Haut davon gekommen, aber das schützt nicht vor schlechten Nachrichten.
12 – Synergie
Marlin lernt das Häuschen der Magierin kennen und nicht alles hier ist, wie eigentlich sein sollte.
11 – Skepsis
Marlins Leben wurde auf den Kopf gestellt und es fällt ihr schwer, sich in dem Neuen zurechtzufinden. Und das liegt nicht nur an Schlagzeug spielenden Grasnattern.
10 – Eremit
Die Flucht endet für Ariana und Marlin vorerst auf einem abgelegenen Gelände. Marlin lernt die Magier-Fauna näher kennen.
09 — Panik
Es hätte so einfach sein können. Einen neu erwachten Teenager-Magier einsammeln. Doch natürlich tauchen die Suits auf.
08 — Antagonist
Als Magier erwachen könnte so einfach sei. Wären da nicht ... Eltern. Und dann auch nicht mal sonderlich sympathische Eltern.